ਪਿਆਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ!
ਫੇਸ ਇਮੇਜ (ਫੇਸ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ) ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਟੈਂਡਰਡ ਫੇਸ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਫਰੇਮ ਦੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਗਲਤੀ ਸੀ। ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈ. ਪਰ!!! ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੈਂ ਇੱਕ ਚਿਹਰੇ ਦੀ ਉਸ ਭੂਤਨੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਰੁਕਣ ਲਈ ਕਿਹਾ। ਉਹ ਜੰਮ ਗਿਆ, ਭਾਵ ਕੰਟੋਰ ਗਾਇਬ ਹੋਣਾ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ। ਫਿਰ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਮੂੰਹ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਕਿਹਾ। ਕੰਟੋਰ ਨੇ ਮੂੰਹ ਖੋਲ੍ਹਿਆ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਿਰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ, ਉਸਨੇ ਸਿਰ ਹਿਲਾਇਆ...
ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਇਤਫ਼ਾਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸੇਵਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
ਅਰਥਾਤ:
• ਕੈਮਰਾ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਫੇਸ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ।
• ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਤੋਂ ਸੈਲਫੀ 'ਤੇ ਬਦਲੋ।
• ਵੀਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕੈਮਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਕੰਟੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਲਿਖਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।
• ਫੋਟੋਆਂ ਲੈਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਪਰ ਕੰਟੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।
• ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਫੋਟੋ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਭੂਤ ਦੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ। ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਫੋਟੋਆਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਐਪ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੁਆਰਾ ਲਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
• ਆਪਣੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ "ਸ਼ੇਅਰ" ਸੇਵਾ ਨਾਲ ਐਪ ਤੋਂ ਭੇਜ ਕੇ।
• ਦੋਸਤਾਂ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਫੋਟੋਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰੋ।
ਪ੍ਰੋ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ:
• ਖੋਜੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ:
- ਬੁਨਿਆਦੀ ਚਿਹਰਾ ਖੋਜੀ;
- ਡਲਿਬ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਦੂਜਾ ਚਿਹਰਾ ਖੋਜੀ;
- ਬਿੱਲੀ ਡਿਟੈਕਟਰ.
• ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡਿਟੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਸਮਾਯੋਜਨ;
• ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਕੰਟੋਰ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ।
ਇੱਥੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰਵਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਯੂਨੀਟੀ ਏਡੀਐਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ), ਕੋਈ ਲੌਗਇਨ ਨਹੀਂ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਕੋਈ ਲੁਕਵੀਂ ਭੇਜਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ:
• ਕੈਮਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਟਰੈਕਿੰਗ ਇਕਾਈ (ਭੂਤ ਜਾਂ ਆਤਮਾ) 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲਈ;
• ਫੋਟੋਆਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਮੈਮੋਰੀ;
ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਥੇ ਹਨ:
Unity3D, openCV, cascade haara, dlib.
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਓਵਰਲੇ ਮਾਸਕ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਸੀਮਾਵਾਂ.
• ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕੈਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ 20° ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। ਭਾਵ ਭੂਤ, ਕੈਮਰੇ ਵੱਲ ਨਾ ਦੇਖ ਕੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖੇਗਾ।
• ਐਲਗੋਰਿਦਮ CPU ਸਰੋਤ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਖਰਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ (ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ) ਵੱਡੇ ਵੀਡੀਓ ਅਤੇ ਫੋਟੋਆਂ 'ਤੇ ਹੌਲੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਹੌਲੀ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ।
ਸਬਰ ਰੱਖੋ, ਭੂਤ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ.
ਇੱਕ ਸਫਲ ਖੋਜ.
ਆਦਰ ਨਾਲ,
ਮਾਈਕਲ ਫਰੈਂਕਲ
P. S. ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਗਲਤੀ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਗਿਆਨਕ ਹੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕ ਵਰਗਾ ਹੈ ....
ਮੇਰਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ:
!!! ਕੋਈ ਜੰਗ ਨਹੀਂ !!!